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KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

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KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Dom Oct 19, 2014 8:05 pm

moriran!

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Dom Oct 19, 2014 8:06 pm

dadoos

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Zona Ninja el Dom Oct 19, 2014 8:06 pm

El miembro 'Sasuke' ha efectuado la acción siguiente: Dado Zona Ninja

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Itachi el Dom Oct 19, 2014 8:12 pm

Dados dadosos
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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Zona Ninja el Dom Oct 19, 2014 8:12 pm

El miembro 'Killer Bee' ha efectuado la acción siguiente: Dado Zona Ninja

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Dom Oct 19, 2014 8:14 pm

luz, fuego destrucion

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Zona Ninja el Dom Oct 19, 2014 8:14 pm

El miembro 'Madara' ha efectuado la acción siguiente: Dado Zona Ninja

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Dom Oct 19, 2014 8:25 pm

Spoiler:
Técnica del Sueño Fingido
Tipo: Ninjutsu (Xtra)
Rango: Anbu
Movimiento: Incremento
Precio: 2000 Ryus
Chakra: 650
Efecto: Tu vida aumenta en un 33% del total
Descripcion:
Esta técnica fuerza el sueño del usuario para que el espiritu del 
Shukaku tome el control de su cuerpo y te regenere.
*Solo una vez por combate
*Esta tecnica requiere el uso de todos los spoilers de un mismo turno.

Spoiler:
Porros de Marihuana (Konoha).
Tipo: Medicamento 
Rango: Alto
Movimiento: Especial
Usos: 14 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Marihuana liado en un papel para comsumir. relaja  a quien lo fume.
*Inevitable

Spoiler:
Porros de Marihuana (Konoha).
Tipo: Medicamento 
Rango: Alto
Movimiento: Especial
Usos: 14 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Marihuana liado en un papel para comsumir. relaja  a quien lo fume.
*Inevitable
PV:6500 +33% = 8645 +50% = 12967,5 +50% = 19451,5
Pck: 8050 +50% = 12075 +50% = 18112,5

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Dom Oct 19, 2014 8:41 pm

ya sabrás lo que les paso a los kag(ados)es tu también ¿bailas?

es ahora de bailar



primero activares mis ojos
Rinnengan:

Rinnegan (Ojo de Samsara)
Tipo: Dojutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ofensa/Incremento/Reducción
Chakra: 300 para activarlo, 100 para mantenerlo (a partir del segundo turno)
Efecto: Puedes usar 4 spoilers por turno
Efecto 2: El daño causado por el oponente se reduce en un 50%
Efecto 3: Tus jutsus son Inesquivables
Descripción: El usuario activa el dojutsu mas poderoso, capaz de acceder a los cinco tipos elementales de chakra y dividir su alma para traspasarla a un cuerpo yacente. Puede ver en todos los cuerpos, utilizar su chakra y moverse al mismo tiempo.

segundo y tercero aumentare mi pv y pck
Aumento :

Porros de Marihuana (Konoha).
Tipo: Medicamento
Rango: Alto
Movimiento: Especial
Usos: 1 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Marihuana liado en un papel para comsumir. relaja a quien lo fume.
* 2 veces por combate*
*Inevitable*

segundo y tercero aumentare mi pv y pck
Aumento :

Porros de Marihuana (Konoha).
Tipo: Medicamento
Rango: Alto
Movimiento: Especial
Usos: 1 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Marihuana liado en un papel para comsumir. relaja a quien lo fume.
* 2 veces por combate*
*Inevitable*

y cuarto tambien
Aumento:

Pergamino Invocación Medico
Tipo: Objeto
Rango: Medio
Movimiento: Especial
Precio: 1500
Usos: 1 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Pergamino que invoca a un médico del clan que cura los desperfectos del usuario.
*Inevitable
*Una sola vez por combate

PV:5100+50%=7650+50%=11475+50%=17062.5
Pck: 5100+50%=7650+50%=11475+50%=17062.5-300=16762.5

Rinnengan activado power up

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Itachi el Dom Oct 19, 2014 8:47 pm

Primero porque soy el mas fuerte:

Spoiler:
Combo del León
Tipo: Taijutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque
Daño: 100
Chakra: 50
Descripción: El usuario eleva al oponente por los aires y lo golpea en el estómago. Luego, al caer, lo remata varias veces hasta que, cuando se acercan al suelo, le proporciona un golpe destructor en el pecho, dañandolo.

Segundo:

Spoiler:
Raiton (Rayo: Colmillo Trueno)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque
Daño: 150
Chakra: 75
Descripcion: El usuario concentra su chakra en su boca y combinado con su poder de manipulacion del trueno, ataca a su oponente dandole una mordida y provocandole una descarga.

y por ultimo porque soy EL MAS FUERTE:

Spoiler:
Katon: Hosenka no Jutsu (Fuego: Llamas de Fenix)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque
Daño: 200
Chakra: 100
Descripción: El usuario concentra chakra en los pulmones y los lanza contra el usuario en forma de pequeñas bolas de fuego. Las llamas pueden ser controladas con chakra y dañar al oponente.
*Son Inesquivables si el Sharingan esta activado

Pv:500
Pck:275

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Dom Oct 19, 2014 9:28 pm

Spoiler:
Raiton (Armadura de Trueno)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Especial
Chakra: 700
Efecto: La armadura tiene vida propia, 1000pv, por lo que se debilita a medida que recibe ataques
Efecto 2: Por cada ataque enemigo, la armadura lo electrocuta y le quita 200pv al oponente.
Descripcion: Después de concentrar chakra alrededor de su cuerpo con el elemento rayo, el usuario aumentará considerablemente su velocidad, potencia y tiempo de reacción. Este chakra de rayo también actuará como un escudo de defensa, ser capaz de disminuir en gran medida la fuerza de los ataques entrantes
*No perderas vida mientras la armadura tenga sus propios pv y no se destruya
*Una vez por combate

atacare dos veces a Killer, muajaja
Spoiler:
Katon: Gouryuuka no Jutsu (Fuego: Tecnica Gran Dragon de Fuego)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Ataque
Daño: 450
Chakra: 250
Descripcion: El usuario lanza una bocanada de fuego de su boca, con forma que recuerda la cabeza de un dragon. Es muy grande y muy caliente, por lo que si golpea la atmósfera puede empezar a llover.

Katon: Gouryuuka no Jutsu (Fuego: Tecnica Gran Dragon de Fuego)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Ataque
Daño: 450
Chakra: 250
Descripcion: El usuario lanza una bocanada de fuego de su boca, con forma que recuerda la cabeza de un dragon. Es muy grande y muy caliente, por lo que si golpea la atmósfera puede empezar a llover.

PV: 19451,5  -100 -150 -200  = 19001.5
Pck: 18112,5 -250 -250 -700 = 16912,5
Pv Armadura: 1000

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Lun Oct 20, 2014 6:45 am

ahora debo responder con el poder de madara uchiha... y lo haran con este sasuno perfecto

Incremento:

Katon (Fuego: Cenizas Ardientes)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounnin
Movimiento: Incremento
Chakra: 400
Efecto: Las tecnicas de elemento Fuego del usuario, sus aliados o sus rivales son Inbloqueables
Efecto 2: Además, aumentan en 100pv el daño (solo Katon)
Descripción: El usuario esparce cenizas explosivas por el campo, a grandes cantidades, que estallan al entrar en contacto con el fuego, lo que hace que dañe mas y no puedan ser bloqueadas.
*Inesquivable e inbloqueable

los ataques ya saben a donde van dirigidos
invocaion:

Enma (-Rey Mono-)
Tipo: Invocación
Rango: Chunnin
Movimiento: Ataque/Incremento
Daño: 300*35%=405*50%=607.5
Chakra: 350
Efecto : Los jutsus del usuario serán un 35% mas fuertes mientras Enma este presente en combate
Descripcion: Invoca a Enma, un mono enorme y muy sabio, muy fuerte y capaz de convertirse en un baston de diamante. Aumenta el poder fisico del usuario con cada ataque.
*Enma posee 500pv y cuenta como otro jugador amigo del usuario. Si el Rival quiere deshacerse de su efecto tendra que derrotarlo atacandole como si fuera otro oponente mas.
* Una vez derrotado no se lo puede volver a Invocar.
*Inesquivable e inbloqueable

Invocacion:

Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocación: Halcón)
Tipo: Invocación
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Ofensa
Daño: 700*35%=945*50%=1417.5
Chakra: 750
Efecto: Aumenta el daño de tus ataques un 50% mientras permanezca en combate
Descripción: Invocas a un Halcón gigante que te ayuda a combatir, aumenta el daño atacando periodicamente sobre el oponente.
*El Halcon posee 1000pv y cuenta como otro jugador amigo del usuario. Si el Rival quiere deshacerse de su efecto tendra que derrotarlo atacandole como si fuera otro oponente mas.
*Mientras el Halcon este en combate, no puede atacar, solo usar su efecto. Una vez derrotado no se lo puede volver a Invocar.
*Inesquivable e inbloqueable

Ataque:

Katon (Fuego: Hierro Fundido)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Paralisis
Daño: 650*35%=877.5*50%=1316.25+100=1416.25
Chakra: 675
Efecto: El oponente pierde dos turnos
Descripcion: El usuario crea una grieta en el suelo con habilidad de Doton y escupe lava ardiente dentro de ella. La lava derrite el suelo debajo del oponente, lo hunde y luego lo expulsa a gran velocidad por los aires, quemandolo de gravedad.
*Solo tres veces por combate y una vez cada tres turnos
*Inesquivable e inbloqueable

Pv:17062.5
Pck:16762.5-400-675-350-750-100=14487

Pv Enma: 500
Pv Halcon:1000


Rinnengan Ojo De Samsara Activado
Cenizas Ardientes Activado
Enma -Rey Mono- Activado
Invocación Halcón Activado

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Itachi el Lun Oct 20, 2014 2:19 pm

Sinceramente me voy a postear para ser Chunnin el chackra en Gennin es una mierda ME RINDO soy muy debil pero fui bueno Perdon Madara por durar solo 4 o 5 turnos lo siento Doy asco peleando en Gennin me esforzare para ser Chunnin o Jounnin y perdon  Sasuke por no matarme
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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Lun Oct 20, 2014 5:10 pm

Spoiler:
Shin Juin Jutsu (Sello Prohibido Verdadero: Segunda Parte)
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Rango: Anbu
Movimiento: Incremento
Chakra: 500 para activarlo
Vida: 200 por turno (La Vida se resta al usuario, no confundir con Daño)
Efecto: Aumenta un 50% de daño y hace los ataques Inesquivables e Inbloqueables
Descripción: Aumenta el poder del sello, pero el usuario se vuelve altamente trastornado despues de esto. Sus ganas de matar aumentan y es incapaz de razonar. Su poder le daña a si mismo, pero es brutal de todas formas.

Spoiler:
Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocación: Halcón)
Tipo: Invocación
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Ofensa
Daño: 700 +50% (sello) = 1050 +50% (Halcon) = 1575
Chakra: 750
Efecto: Aumenta el daño de tus ataques un 50% mientras permanezca en combate
Descripción: Invocas a un Halcón gigante que te ayuda a combatir, aumenta el daño atacando periodicamente sobre el oponente.
*El Halcon posee 1000pv y cuenta como otro jugador amigo del usuario. Si el Rival quiere deshacerse de su efecto tendra que derrotarlo atacandole como si fuera otro oponente mas.
*Mientras el Halcon este en combate, no puede atacar, solo usar su efecto. Una vez derrotado no se lo puede volver a Invocar.
*INESQUIVABLE E INBLOQUEABLE POR SELLO

Spoiler:
ESTE ATAQUE VA REDIRIGIDO DIRECTAMENTE A TI

Alas del Sol
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Contraataque
Chakra: 750
Efecto: Evitas un Jutsu y devuelves el mismo daño y efecto al oponente.
Descripcion: El usuario crea un flujo de chakra inrteno el cual crea alas en la espalda con la cual puede volar y lo hace caer en un estado de furia creando una gran descarga sobre la mano, la cual dirige sobre el oponente causando daños inmensos en el cuerpo de el enemigo.
*Maximo dos veces por combate

Katon (Fuego: Hierro Fundido)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Paralisis
Daño: 1416.25 +50% (sello) = 2124,38 +50% (Halcon) = 3186,57
Efecto: El oponente pierde dos turnos
Descripcion: El usuario crea una grieta en el suelo con habilidad de Doton y escupe lava ardiente dentro de ella. La lava derrite el suelo debajo del oponente, lo hunde y luego lo expulsa a gran velocidad por los aires, quemandolo de gravedad.
*Solo tres veces por combate y una vez cada tres turnos
*Inesquivable e inbloqueable

PD: EL JUTSU DEL HALCON NO ES INBLOQUEABLE, SOLO ES INESQUIBABLE POR TU RINNEGAN, LO QUE HACE INBLOQUEABLE LA PRIMER TECNICA QUE USASTE SON LAS TECNICAS DE FUEGO, porfa presta mas atencion :P

PV: 19001.5 - -1025 (halcón) -200 (sello) = 17776,5
Pck: 16912,5 -750 -750 -500 = 14912,5
Pv Armadura: 1000 -607.5 (Mono, `por lo tanto restale 200pv) 392,5 (Halcón, por lo tanto restarle tambien 200pv) ARMADURA ROTA.
Pv Halcón: 1000

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Lun Oct 20, 2014 6:12 pm

oye no se si te as dado cuenta pero as puesto 4 jutsus ?

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Lun Oct 20, 2014 10:48 pm

no son cuatro, el de las alas contraataca un jutsu, luego puse el jutsu que contraataque nada mas a modo de especificación, por eso también eleve su daño (porque es el jutsu que me mandaste tu mas mi sello mas mi halcon)

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Mar Oct 21, 2014 12:09 pm

bueno ya me tendré que poner en modo power up. activar e rinnengan en un ojo y el sharigan en otro modo obito on

Mangekyo Sharingan:

Mangekyo Sharingan (Pupila Giratoria Caleidoscópica)
Tipo: Dojutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Reducción/Ofensa
Chakra: 100 para activarlo, 50 para mantenerlo (a partir del segundo turno)
Efecto: El daño causado por el oponente se reduce en un 40%
Efecto: Tus jutsus son Inbloqueables
--TECNICA DE COPIA (debe estar en un spoiler diferente, subrayado de rojo)--
Chakra: DOBLE DE CHAKRA NECESARIO PARA EJECUTAR LA TECNICA
Efecto: Puede copiar un Jutsu de Aldea del oponente (exeptuando finales) y usarlo en combate (gastando un 25% mas de chakra). Si le gana al oponente, puede guardarlo en la Mochila (despues de la puntuacion de combate). los jutsus copiados deben estar firmados por un Staffer y no pueden obtenerse mas de 5 por mochila
*Maximo 2 veces por combate
-------
Descripción: Forma evolucionada del Sharingan corriente, donde el usuario libera las aspas de la orbita de su Sharingan, uniendolos por el centro y tomando un diseño diferente en cada usuario, que depende de su gusto. El Sharingan Caleidoscopio puede ejecutar jutsus prohibidos con la mirada, de manera que no necesita sellos y es altamente brutal, en sentido a la fuerza y poder de cada jutsu. Es muy pesado mantenerlo y cada vez que lo ejecuta, el usuario pierde un poco de vista.
*Si el usuario no es Kage o Sannin, se necesita tener activado el Sharingan (lv3), de manera que lo cancela y en su lugar, ejecuta este jutsu.

para asegurar:

Katon (Fuego: Bomba Flama de Dragon)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Ofensa
Chakra: 300
Efecto: Tu siguiente tecnica de Fuego es inevitable
Descripcion: El usuario incendia el campo, lanzando grandes bocanadas de fuego, directamente de sus pulmones, que arden con mucha intensidad.
*Una vez por combate

ala para ti ( esta es la que hago inevitable y demas )
contrataque:

Ilusion Demoniaca: Espejo del Cielo y Cambio de la Tierra
Tipo: Genjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Contraataque
Chakra: 350
Efecto: Devuelve una técnica al oponente (siempre que no sea Indefensable)
Descripción: El usuario crea una ilusión, donde él esta en posición del oponente y al revés. El oponente lo ataca pensando que lastima al usuario, pero no, el usuario es quien ataca al oponente.
*Requiere el Sharingan Activado
*Inevitable
*Dos veces por combate y una vez por turno

Katon (Fuego: Hierro Fundido)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Paralisis
Daño: 3186,57*50%*35%=6451.65
Efecto: El oponente pierde dos turnos
Descripcion: El usuario crea una grieta en el suelo con habilidad de Doton y escupe lava ardiente dentro de ella. La lava derrite el suelo debajo del oponente, lo hunde y luego lo expulsa a gran velocidad por los aires, quemandolo de gravedad.
*Solo tres veces por combate y una vez cada tres turnos
*Inesquivable e inbloqueable e inevitable


katon :

Katon: Gouryuuka no Jutsu (Fuego: Tecnica Gran Dragon de Fuego)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Rango: Anbu
Movimiento: Ataque
Daño: 450+100=550*35%*50%=1113.75
Chakra: 250
Descripcion: El usuario lanza una bocanada de fuego de su boca, con forma que recuerda la cabeza de un dragon. Es muy grande y muy caliente, por lo que si golpea la atmósfera puede empezar a llover.
*Inesquivable e inbloqueable

Pv:17062.5-200-157.5=16705
Pck:14487--250-100-300-350=13487

Pv Enma: 500-200=300
Pv Halcon:1000-200=800

Rinnengan Ojo De Samsara Activado
Mangekyo Sharingan  (Caleidoscópica) Activado
Cenizas Ardientes Activado
Enma -Rey Mono- Activado
Invocación Halcón Activado


PD: con el Rinnengan y Mangekyo Sharingan tu ataques se reducen un 90%

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Mar Oct 21, 2014 10:02 pm

uhh eso dolio. bitch 

primero me curare.. y me liberare de la paralisis 
Spoiler:
Pergamino Invocación Medico
Tipo: Objeto
Rango: Medio
Movimiento: Especial
Precio: 1500
Usos: 4 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Pergamino que invoca a un médico del clan que cura los desperfectos del usuario.
*Inevitable
*Una sola vez por combate

Spoiler:
Mangekyo Sharingan (Pupila Giratoria Caleidoscópica)
Tipo: Dojutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Reducción/Ofensa
Chakra: 100 para activarlo, 50 para mantenerlo (a partir del segundo turno)
Efecto: El daño causado por el oponente se reduce en un 40%
Efecto: Tus jutsus son Inbloqueables
--TECNICA DE COPIA (debe estar en un spoiler diferente, subrayado de rojo)--
Chakra: DOBLE DE CHAKRA NECESARIO PARA EJECUTAR LA TECNICA
Efecto: Puede copiar un Jutsu de Aldea del oponente (EXEPTUANDO FINALES) y usarlo en combate (gastando un 25% mas de chakra). Si le gana al oponente, puede guardarlo en la Mochila (despues de la puntuacion de combate). los jutsus copiados deben estar firmados por un Staffer y no pueden obtenerse mas de 5 por mochila
*Maximo 2 veces por combate
-------
Descripción: Forma evolucionada del Sharingan corriente, donde el usuario libera las aspas de la orbita de su Sharingan, uniendolos por el centro y tomando un diseño diferente en cada usuario, que depende de su gusto. El Sharingan Caleidoscopio puede ejecutar jutsus prohibidos con la mirada, de manera que no necesita sellos y es altamente brutal, en sentido a la fuerza y poder de cada jutsu. Es muy pesado mantenerlo y cada vez que lo ejecuta, el usuario pierde un poco de vista.
*Si el usuario no es Kage o Sannin, se necesita tener activado el Sharingan (lv3), de manera que lo cancela y en su lugar, ejecuta este jutsu.

Spoiler:
Enma (-Rey Mono-)
Tipo: Invocación
Rango: Chunnin
Movimiento: Ataque/Incremento
Daño: 300 +50%(Halcón) = 450 +35%(Mono) = 607,5 +50% (sello) = 911,25
Chakra: 350
Efecto : Los jutsus del usuario serán un 35% mas fuertes mientras Enma este presente en combate
Descripcion: Invoca a Enma, un mono enorme y muy sabio, muy fuerte y capaz de convertirse en un baston de diamante. Aumenta el poder fisico del usuario con cada ataque.
*Enma posee 500pv y cuenta como otro jugador amigo del usuario. Si el Rival quiere deshacerse de su efecto tendra que derrotarlo atacandole como si fuera otro oponente mas.
* Una vez derrotado no se lo puede volver a Invocar
*Robado a Ren
*inesquivable e inbloqueable por sello

PV: 17776,5 +50% (8888,25)  = 26664,75 -200 (sello) -(6451.65 -40%) = 26464,75 - 3870.99 = 22593,76 -668,25 = 21925,51
Pck:  14912,5 +50% (7456,25) = 22368,75 -100  (mangekyou)  -350 (mono) = 21918,75
Pv Halcón: 1000
Pv Mono: 500
Mangekyou activado
Sello Activado

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Miér Oct 22, 2014 3:34 pm

al ataque jooolll
Spoiler:

Pan elfico
Tipo: Medicamento
Rango: (Sannin/Kage)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Lembas directamente creadas de los altos elfos en la edad media
son Esceciales para una batalla
*Dos veces por combate
*Inevitable

Spoiler:

Shin Juin Jutsu (Sello Prohibido Verdadero: Segunda Parte)
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Rango: Anbu
Movimiento: Incremento
Chakra: 500 para activarlo
Vida: 200 por turno (La Vida se resta al usuario, no confundir con Daño)
Efecto: Aumenta un 50% de daño y hace los ataques Inesquivables e Inbloqueables
Descripción: Aumenta el poder del sello, pero el usuario se vuelve altamente trastornado despues de esto. Sus ganas de matar aumentan y es incapaz de razonar. Su poder le daña a si mismo, pero es brutal de todas formas.

Spoiler:

Rayo: Corriente de Millar de Pájaros
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounnin
Movimiento: Ataque/Paralisis
Daño: 500*35%*50%*50%=1518.7
Chakra: 375
Efecto: El oponente pierde un spoiler en su siguiente turno
Descripcion: El usuario utiliza el Chidori de manera que se expande por todo su cuerpo, asi puede electrificar al oponente un momento y dañarle brutalmente.
*Inesquivable
*Una vez cada dos turnos
*inesquivable e inbloqueable

Spoiler:

Katon: Gouryuuka no Jutsu (Fuego: Tecnica Gran Dragon de Fuego)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Ataque
Daño: 450+100=550*35%*50%*50%=1670.6
Chakra: 250
Descripcion: El usuario lanza una bocanada de fuego de su boca, con forma que recuerda la cabeza de un dragon. Es muy grande y muy caliente, por lo que si golpea la atmósfera puede empezar a llover.
*inesquivable e inbloqueable

Pv: 16705*50%=25057.8-200-91.1=24766.7
Pck: 13487*50%=20230.5-500-250-100-50-375=18955.5

Pv Enma: 300
Pv Halcon: 800


Rinnengan Ojo De Samsara Activado
Mangekyo Sharingan  (Caleidoscópica) Activado
Shin Juin Jutsu Activado
Cenizas Ardientes Activado
Enma -Rey Mono- Activado
Invocación Halcón Activado


PD: batalla epica jajaj nunca vamos a acaba XD
PD: aque te refieres con esto inesquivable e inbloqueable por sello


Última edición por Madara el Sáb Oct 25, 2014 1:11 pm, editado 2 veces

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Jue Oct 23, 2014 5:15 pm

por favor edita, ya habias utilizado pergamino de invocacion medico antes, solo se puede utilizar 1 vez 
  
Me refiero a que mi sello "Shin Juin Jutsu" lo hace inesquivable e inbloqueable

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Sáb Oct 25, 2014 1:12 pm

puse otra cosa pero no se si se podrá utilizar

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Dom Oct 26, 2014 10:55 am

PRIMERO

Spoiler:
Mega Bandita
Tipo: Medicamento
Rango: Alto
Movimiento: Regeneración
Usos: 3 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Aumenta 2000pv la vida del usuario o aliado
Descripción: Tirita que se aplica sobre una extremidad y la restaura por completo. Es bastante poderosa, pero es dificil de conseguir, por lo que solo se puede usar una.
*Maximo 1 mega bandita por combate


luego, me curare de la paralisis
Spoiler:
Pan elfico 
Tipo: Medicamento
Rango: (Sannin/Kage)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Lembas directamente creadas de los altos elfos en la edad media
son Esceciales para una batalla
*Dos veces por combate
*Inevitable

Spoiler:
Control de Presión del Aire
Tipo: Genjutsu (Extra)
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque/Defensa (Eliminar)
Precio: 450 Ryus
Daño: 50 +50% (sello) = 70 +50% (halcón) = 112,5 +35% (mono) = 151,87
Chakra: 125
Efecto: Cancelas las tecnicas oculares (Por dos turnos)
Descripcion:
Crea grandes ondas de presión que se disparan por los brazos o por la 
boca hacia los ojos del oponente haciendo caer tierra en sus ojos 
dejándolo momentáneamente ciego.
*Maximo dos veces por combate



PV: 21925,51 + 2000 = 23925,51 +50% = 35888,26 - (1518.7-40%) - (1670.6 -40%) -200 (sello) = 33774,68
Pck:   21918,75 +50% = 32878,12 -125 = 32753,12 -50 = 32703,12     3189.3
Pv Halcón: 1000
Pv Mono: 500
Mangekyou activado
Sello Activado


Última edición por Sasuke el Dom Oct 26, 2014 1:09 pm, editado 1 vez

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Dom Oct 26, 2014 12:50 pm

hay no puedes contras mis ojos jajajaj

ya saves para que no me dejes ciego ajjaja
Spoiler:

Extraccion de Jutsu
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Rango: Sannin
Movimiento: Especial
Chakra: El doble del chakra necesario para ejecutar la tecnica que se quiere extraer
Efecto: Roba un Jutsu de Aldea enemigo durante el resto del combate. Si el oponente muere, dicho Jutsu puede ser agregado a "Tecnicas Especiales" en el apartado "Mochila" del usuario.
Descripcion: Un Jutsu que permite "robar" un jutsu del cual el usuario ha podido comprender la esencia de dicha tecnica. El usuario la aprende para siempre (en caso de haber matado al oponente)
*Robado a Sasuke
*Dos veces por combate
*El Jutsu robado debió haberse ejecutado antes en el combate, pero no puede ser un Jutsu Final.

Alas del Sol
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Contraataque
Chakra: 750*2=1500
Efecto: Evitas un Jutsu y devuelves el mismo daño y efecto al oponente.
Descripcion: El usuario crea un flujo de chakra inrteno el cual crea alas en la espalda con la cual puede volar y lo hace caer en un estado de furia creando una gran descarga sobre la mano, la cual dirige sobre el oponente causando daños inmensos en el cuerpo de el enemigo.
*Maximo dos veces por combate
*inesquivable e inbloqueable

Spoiler:

Rayo: Corriente de Millar de Pájaros
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounnin
Movimiento: Ataque/Paralisis
Daño: 500*35%*50%*50%=1518.7
Chakra: 375
Efecto: El oponente pierde un spoiler en su siguiente turno
Descripcion: El usuario utiliza el Chidori de manera que se expande por todo su cuerpo, asi puede electrificar al oponente un momento y dañarle brutalmente.
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Daño: 450+100=550*35%*50%*50%=1670.6
Chakra: 250
Descripcion: El usuario lanza una bocanada de fuego de su boca, con forma que recuerda la cabeza de un dragon. Es muy grande y muy caliente, por lo que si golpea la atmósfera puede empezar a llover.
*inesquivable e inbloqueable



Pv: 24766.7-200=24566.7
Pck: 18955.5-625=18080.5-1500=16830

Pv Enma: 300
Pv Halcon: 800


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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Sasuke el Dom Oct 26, 2014 1:29 pm



Peleare en las tinieblas, pues estos ojos ven mas allá de la oscuridad

Spoiler:
Droga de la Risa
Tipo: Medicamento
Rango: Medio
Movimiento: Especial
Precio: 800
Usos: 3 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: El oponente no puede defenderse durante el siguiente turno
Descripcion: Droga que actua mediante un sello de liberacion que ejecuta el usuario, llega al torrente sanguineo y provoca un cosquilleo insoportable.
*Inevitable (pues se lo ha comido antes del combate)
*Una sola vez por combate

Spoiler:
Sello de los 5 elementos/Liberacion
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Reducción - Liberación
Daño: 100 +50% = 150 +50% = 225 +35% = 303,75
Chakra: 700 
Efecto 1: El oponente usa el doble de chakra para sus jutsus, que no pueden ser mayores a Jounnin.
Efecto 2: Si el oponente es un Jinchuriki, anula el poder de su Biju
Efecto 3: Si se vuelve a usar esta tecnica contra la misma persona, se anula la primera y vuelve a la normalidad.
Descripción: Crea un sello sobre el enemigo durante todo el combate que le impide manejar correctamente el uso de chakra.
*INESQUIVABLE E INBLOQUEBALE

*Robado a Oriome_chan



PV: 33774,68 -1500 -1518.7 -1670.6 -200(sello) = 28885,38
Pck: 32703,12 -700 = 32003,12
Pv Halcón: 1000
Pv Mono: 500
Mangekyou desactivado
Sello Activado

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

Mensaje  Madara el Mar Oct 28, 2014 12:12 pm

una duda tu droga lo puedo esquivar

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Re: KILLER BEE Y MADARA VS SASUKE

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